環境

Godot v4.6.2.stable.mono - Windows 11 (build 26200) - Multi-window, 2 monitors - OpenGL 3 (Compatibility) - NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA; 32.0.15.9186) - AMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor (32 threads) - 63.92 GiB memory

Raspberry pi 5 4GB

不具合と解決方法

起動直後はLabelが正常に表示されるが、Label.Textを更新した際に、下図のように文字の一部がレンダリングされなくなる(横長の帯状)症状が発生。
_config/Extra/Pasted image 20260412014807.png
※元は時刻を表示しており、「HH:MM:SS」

原因としては、プロジェクト設定のレンダリングメソッドがmobileだったため。gl_compatibilityに修正してビルドすると、Textを更新しても症状は発生しなかった。
_config/Extra/Pasted image 20260412014130.png

_config/Extra/Pasted image 20260412014350.png

補足

レンダリングメソッドをgl_compatibilityにしたビルドをラズパイ側で動かした際に以下のエラーが出る。動かすうえで支障は無さそうなので放置しているが、たぶんちゃんと対応した方がいい。

WARNING: Your video card drivers seem not to support the required OpenGL version, switching to OpenGLES.

たぶんここのドライバー.linuxbsdをopengl3_esにすればいいのかな?グラフィックAPIに関しては詳しくないのでわからんけど…
_config/Extra/Pasted image 20260412122404.png